【FFRK】FF14滅+をフレンドなしでマスクリしました【ミッション】

パーティ編成


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キャラクター&必殺技
キャラクターアビリティ1アビリティ2レコードマテリア必殺技
ミンフィリアハイパワーブレイクフルブレイク魔晄の力星の声(超絶)
パンネロスマッシュジルバプロテガエースストライカー雲散霧消(バースト)
ファイナルダンス(超絶)
イデアメメント・モリメルトン幻獣の血メイルシュトローム(バースト)
ルールーファストブリザド連続ブリザガ学者の慧眼氷の微笑
デシウルトラキュアーヴァリガルマンダDr.モグの教え鉄壁のグリモア


中盤に出てくる蝶を倒したと思ったら、すかさず追加で3匹呼ばれてちょっとあせりました。

蝶が出ている時間が短くて1回くらいしか行動できないうえ、2回目の赤い蝶はHP多めなので倒すのは難しそう。
最初の3匹を倒してれば全体1600ダメージしかくらわなかったので、2回目の蝶は無視してよさそうです。


蝶が消えたあとは単体ランダム攻撃か、範囲攻撃。
単体攻撃が1人に集中するとけっこうキツイ。

1回目はイデアが集中攻撃でやられてしまい、残りのメンツでクリアしたものの行動-1、被ダメージ-2でノマクリに。
2回目同じ構成でいったところ、範囲攻撃しかやってこなかったため全員生存でフルスコア。
範囲攻撃をやられた方が楽でした。


体感だと被ダメージにそんなに差はないと思ったのですが、ある時点を境にスコアがガクっと落ちる気がします。
どんな判定してるんだ……。
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【FFRK】FF14凶++ミッションをフレンドなしでマスクリしました【ミッション】

ミッションがキツくなったらFF14ガチャ回そうと思っているのですが、回を重ねるごとに弱くなっていっているような。

パーティ編成


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キャラクター&必殺技
キャラクターアビリティ1アビリティ2レコードマテリア必殺技
イダメテオクラッシュ内丹気砲魔晄の力陰陽闘気斬(バースト)
闘魂旋風脚(超絶)


魔石はユニコーン。

1回目のバースト効果中にアイスソルジャーを呼び出す手前(3分の1くらい?)まで削り、2回目のバーストでヘイストをかけます。
開幕から内丹気泡ぶっぱだと削りすぎてしまうので、バーストアビリティの金剛の構えで微調整しました。

内丹気砲をうちつつ必殺ゲージが貯まったら超絶→内丹気砲でフィニッシュ。
DPSチェックはかなりギリギリです。

ラストの内丹気泡でとどめ!
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失敗するとこうなるw
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FF13-2クリアしました

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尻切れトンボだな、オイ

プレイステーション初期に発売された「アーク・ザ・ラッド」というゲームを思い出しました。


クリアまでのプレイ時間は放置時間のぞくと26時間くらい。
1周ごとのプレイ時間は少な目になっていますね。

クリアしてみての感想は、あまり面白くはないかなぁ。
  • 前作からよくなった部分は多いけど、ストレス要因もかなり増えたので、やればやるだけ苦痛になる
  • ロード長すぎ(マップに入る時のロードがSSDで20秒ほどかかる)
  • エンカウント率高すぎ
  • シークレットエンディングみるのに、やりこみ必須
  • ストーリー要素がうすい
  • PTメンバーセラとノエルの2人でずっと固定なので、さびしい


でもFFRKで使っていたノエル君がさらに好きになったし、ヴァニラさんのバーストの元ネタもわかったので、よしとします。


クリア後、攻略を見ないでフラグメント集められるところまで集めたら、プレイ時間が40時間超えてしまいました。
時間がかかりそうなので攻略みながら、シークレット以外のエンディングを回収。

シークレットエンディングみるのにフラグメント全部あつめないといけないっぽいので大変です。
あと30個ほど。

そしてFF13-2にかまけていたら、FFRKの零式のマルチをまるっとやりそびれましたorz
報酬が勇のフラグメントだったのが不幸中の幸い。






【FFRK】クリスタルタワー-不可視の巨兵-をモグの力なしでクリアしました

1層:デスゲイズ戦


先月イベントでやったばかりなのに、即死攻撃のことを忘れて後列の人がデスでやられました。
全員前列じゃないとダメなやつだった。

入りなおして、全員前列でクリア。
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2層:ヴィヌスカラ戦


スロウ、混乱、石化と状態異常が多いうえ、物理攻撃がけっこう痛い。
カウンター以外の攻撃がひきつけできなくて、おもったよりバッシュさんのゲージが貯まりませんでした。

闇弱点ということもあり、ガブラスバーストが7000×8ダメージ出て強かったです。
こんなダメージ出してるガブラスさん、見たことない。
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3層:アルテマウェポン戦


HPがかなり少ない気がしました。
ティナが2ゲージ貯めてから予兆→メルトン→オーバーフロー×2→ロックでとどめ。
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4層:アトラス戦


ちょうどXIII-2やっているからタイムリー。

鉄壁のグリモア発動前ににぎりつぶしで7000ダメージくらいましたw
鉄壁前にシェルガをかけるか、開幕待機なしキャラで鉄壁いれるかしないと厳しい。

鉄壁・デバフを入れたあとはシェルガのかけなおしは不要ですが、ものすごく固くてFF13メンバwithデシ君じゃノマクリになりました。
XIII-2のボスはみんなデスペルしてきて嫌になります。

セラさんは原作やっても氷イメージまったくないのに氷属性を割り当てられ、しかも軽減とか涙目すぎる。
FF13シリーズは原作キャラのイメージとFFRKの性能が違いすぎて違和感しかない。

ノエル君のシーフズレイドはあまりダメージいかず、ホープ君のバーストがけっこういいダメージ出ていたので魔法PTの方が楽な気がしました。
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最後だけノマクリになるのはもはや様式美。
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クリア後、ガチパでマスクリしてきましたが、それでも行動-1、被ダメージ-1。
固すぎる。


今回のクリスタルタワーは状態異常をやってくる敵が少ないのと、対象のシリーズが装備が揃っているシリーズだったので、前回よりかは楽に感じました。
アトラスだけ火力あるPTでいかないとマスクリが厳しいです。
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【FFRK】オルトロス討伐戦-縁-を家族3人でマスクリしました【マルチ】

パーティ編成


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プレイヤーキャラクター1必殺技キャラクター2必殺技
ヴァンアークブラスト(バースト)他ラーサー生命の結晶(バースト)
家族1ミンフィリア星の声(超絶)アーシェ黄昏の裁き(バースト)他
家族2デシ鉄壁のグリモアアーシェ黄昏の裁き(バースト)


アクセサリは全員水耐性。

戦闘開始してから数ターン後、石つぶてで混乱させてくるので、ラーサー君はシェルガ→バーストで状態異常バリアをかけておきます。

HPが減ってくると滅たこあしをやってきますが、これが強い。
1発1800くらいくらうので、1人の人に集中されるとすぐ戦闘不能になってしまいます。

ヴァン君はオルトロスのHPが半分くらいになったら、闘志をぶんどるで攻撃力をダウンさせておきます。
あとはシーフズレイドで自己回復して、なるべく回復の手間を減らしました。


攻撃がバラけるように念を送りながら、アーシェさんに任せます。
とちゅう回復がキツくてミンフィリアさんを見殺しにしましたが、アーシェさんの2回発動が冴えていて、はやめに倒せました。


オルトロスを倒したところで、カイナッツォさん登場。
行動はほかのイベントの時とあまり変わりませんが、つなみを打ち消す回数が雷攻撃8回と多くなっています。

フルダイブ連続発動アーシェさんでも、さすがにアタッカー2人じゃ無理。
残り1回くらいまではいくんだけど、あとちょっとが足りなくて、結局つなみは全部くらいました。

デバフかけていれば4000ダメージですむので、ラーサー君で回復。
攻撃間隔がはやく、つなみをくらってからじゃ間に合わないため、必殺技は先読みで入力しておきます。
カウンターでサイレスやストップをやってくるので、状態異常バリアを常にかける意味でもこまめに発動。

つなみを貯めているあいだは回復に余裕があるので、ミンフィリアさんをアレイズで生き返せました。

鉄壁とシェルガのかけなおしも決まって、なんとか体制を立て直し、無事クリア!
久しぶりにスリルのある戦いを楽しめました。

状態異常はミンフィリアさんが1回混乱くらっただけですみました。
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